Category: происшествия

Category was added automatically. Read all entries about "происшествия".

Жадность

Сюрприз, мазафака!

Играю потихоньку Cataclysm BN. Зачищаю улицы, потихоньку продвигаясь в сторону пары оружейных магазинов. Недавно был потрёпан зомби-шокером, ибо арбалет перезаряжается долго, а я не слишком далеко отбежал на перезарядку. Ну и пока тихо и никого не видать (индейка не считается), решил облутать жилой домик. Осматриваю полки и слышу шум. Кто-то разбил окно и влез в дом. Ну, мой кошкомальчик способен скелета-джаггернаута самодельной усиленной дубиной отоварить, так что я не волнуюсь и спокойно набиваю карманы. Вдруг кирпичная стена разлетается вдребезги и ко мне вламывается громадный зомби-халк. АААААА! Я кубарем вылетел в окно, выхватил из рюкзака запасную M4A1 с приблудами - ибо были неприятные инциденты - и наутёк. Отстреливаясь на ходу. Халк, сцуко, очень быстрый. Так что несколько раз я мордой пропахал асфальт. С другой стороны этим он разрывал дистанцию и давал возможность пару раз на бегу пальнуть. Еле ухайдокал. В этой игре никогда не знаешь, когда словишь выброс адреналина по самые уши.
P.S. С перепугу даже не подумал почитать описание, что оно такое.
P.P.S. Ходите в качалку и после смерти во время зомби-апокалипсиса у вас будут неплохие шансы стать мини-боссом. :)
Жадность

Раздрай.

Решил начать заново Фаллоут 4 - набравшись опыта - и заодно сменить сложность с максимальной на "выживание". Т.е. типа ещё круче. Да и вообще, все "папки" именно так и играют, если верить гайдам с билдами про супервосприимчивых / супервыносливых непобедимых идиотов. В реальности ... полный изврат. С одной стороны теперь нужно пить и есть (а в начале игры с едой напряг, пока бритвозлак или моркву с тошкой не найдёшь в достаточном для посадок количестве). Но это мелочь. То, что сильно понерфили переносимый вес, вызывает серьёзное недоумение. Это в игре стиля "всех их соберём, вместе соберём". Где герой с каждого угла выгребает тонны стаканов, банок, зубных щёток, швабр и мешков с цементом, дабы построить и защитить новое поселение. 31 или 41 поселение, если не ошибаюсь. Ещё и добавили веса амуниции. И это при отключенном быстром перемещении. Где логика? Но вишенкой на торте стало то, что теперь и герой и противники наносят куда больше урона. Из-за чего боёвка стала намного ... легче. Как по мне, так раза в три. Да, ты можешь погибнуть быстрее - теоретически - если в тебя будут стрелять враги. Только они дохнут теперь до того, как успеют толком навредить. Пару выстрелов с простой "пукалки" и рейдер мёртв. Стая бродячих собак, которая раньше рвала тебя в куски, теперь дохнет на подходе. Если на максимальной сложности я с матами пытался завалить долбаного первого элитного Когтя смерти из сюжетного квеста, долго ища куда сныкаться и минут пять долбая его с винтаря, аки дятел. То на "выживании" он лишь пару раз сунул рыло в магазин, после чего от него реально только клочья полетели, по закоулочкам. Ну, и? ... А на "закуску" ещё отключили сейвы, дав возможность сохраняться только найденными файликами и поспав на найденном матрасике. Мрак. Жуть! Чую начну заново, но просто на максималке. Там хоть боёвка напряжённая.
Жадность

Так вот почему молодёжь в уши долбится.

Наверное, хорошо "вставляет".



P.S. Очень хорошо вставляет. Из старого, но неоднократного: "Сегодня ночью в больнице умер 18-летний парень, которого накануне сбила на железнодорожном переезде путевая машина. Он шел в наушниках и не услышал звук приближающегося локомотива. Бедолагу доставили в больницу в тяжелом состоянии. Ему отрезало обе ноги и четыре пальца правой руки. Врачи больше 12 часов боролись за жизнь молодого человека, но спасти его не удалось. По горькой иронии судьбы, он учился в Минском колледже железнодорожного транспорта. В УВД Брестского облисполкома рассказали, что сейчас выясняются все обстоятельства происшествия. Известно, что переезд оборудован свето-звуковой сигнализацией. В момент трагедии она работала, но из-за музыки в наушниках парень ее не слышал."