Category: животные

Category was added automatically. Read all entries about "животные".

Жадность

Их много и они едят.

Насмотрелся видосов на ютубе и решил попробовать поиграть в 7 Days to Die. Несмотря на то, что это альфа и вообще тот ещё долгострой, играется на удивление бодро и разработка тихой сапой идёт. Фактически проект уникальный. Ну если не посмотреть вооружённым взглядом и не обозвать "Майнкрафт на максималках". Что имеем. Появляемся с голой ж... посреди разрушенного мира и пытаемся выжить. Для выживания есть крафт - море крафта. Есть РПГ прокачка. Есть строительство своего домика, с блекджеком и огородиком. (А периодически и со шлюхами.) Есть мир вокруг нас, с пустынями, снегами, лесами и разными городами-фермами. Причём домики ОЧЕНЬ детальные и проработанные, с кучей лута и нычек. Чтоб лутать было веселее, есть типаквесты, которые можно найти в луте, и которые даёт трейдер. Мировой мужик, кстати. Даже если женщина. Ну и ещё есть зомби. Много зомби. ОЧЕНЬ много зомби. И чем дальше развиваешься, тем они зомбястее. Днём они спят или устало тусуются где попало. Ночью бегают, как в ж... ужаленные - даже если нет ног. Ну а на седьмой день, точнее ночь, собираются в банды и идут бить баки. Причём каждая новая семидневка куда страшнее старых. Учитывая, что мир воксельный, за стенами не отсидишься - сломают и сожрут. И в шахте не спрячешься: прокопаются и сожрут. Говорят теперь даже на озере не отсидишься. Дойдут по дну, обрушат домик и сожрут.

А ещё игра постоянно подкидывает адреналина. Как от найденной схемы подсумка аж на три ячейки, так и от стаи злых доберманов, свалившихся на голову, когда ты решил мирно покопать угля. Лично мне зашёл момент, когда я решил обыскать пивоварню. Ну там пиво, закусь, все дела. Сначала обнаружилось, что пива - нет! Тут же вскоре нашлись виновники этого безобразия. Разобрался, пошёл дальше, подошёл к пивоваренным котлам. БУМ! - котлы лопнули и из них выбрались зомби в костюме химзащиты. Хмм, похоже это неправильная пивоварня и там варили неправильное пиво. Ну ладно. Дальше путь лежал на верх. Только лестница почему-то была разрушена и перегорожена шипами. Я, почесав в затылке, быстренько восстановил лестницу, высунул голову осмотреться и ... АААА, МЕДВЕДИ!! Я кубарем вниз, за мной с рёвом два зомби-медведя, по пути куснув в спину. Я с перепугу вскочил обратно на лестницу и начал с лука палить в застрявших толстожопых. И уже было успокоился, как меня сожрали. С медведями на этаже живёт дрессировщик. Ну или не живёт. Кто их альтернативно живых знает. Весело.
Жадность

Тяжело быть пешкой

в RimWorld. То бешеная игуана, то налёт. Сделал эвтаназию безмозглому верблюду - поссорился с повстанцами. Зато гранд мофф сектора точно знает, что нужно усталому путнику простому поселенцу: конечно же шедевральный столик для покера из симмериума! А в новом задании таки блеснёт луч надежды дают целеуказатель для бомбардировки. Ня! Дождаться очередного налёта на базу, отбиться и надо сходить!

P.S. А ещё там есть гусеницы.


P.P.S. Пошёл. Пока караван шёл, на базу напали жуки. МНОГО! С криками: вперёд, обезьяны, или вы хотите жить вечно? - жуков перебили. В принципе удачно, только склеп накрылся. Перебили жуков - двое из трёх караванщиков-рейдеров подцепили мышечных паразитов. Бить бандитов будет тяжелее...
Жадность

RimWorld.

Подсел на эту игрушку. Великолепная времяубивалка. По сути представляет более симпатичный и дружелюбный клон легендарного DF. В простейшем виде: на орбите какой-то планеты происходит крушение, и три отморозка с кучкой ресурсов удачно высаживаются на ней. В идеале цель построить космический корабль и свалить из этой дыры. Ну или проделать огромный путь к дружелюбному мужику, у которого есть свой корабль, с блекджеком и шлюхами. А вот дальше... Кто высадился - может медик всего один, и если он заболеет, то... А может в команде нет умника и с исследованиями будет туго. А может ремесленник один и тот никудышный и зимой придётся носить драповое пальто всякую хрень. А если единственная вербовщица уродлива и груба, получится завербовать пленного или сбежит от греха подальше? Опять же: где высадиться? В пустыне? В болотах? На леднике? Как выжить? Чтобы не было скучно, событиями заведует один из трёх ИИ - на выбор, с уровнями сложности на любой вкус. Сегодня думаешь на кого бы сходить поохотиться, ибо на карте одни зайцы да черепахи. А завтра всей шоблой бежишь бить альфабобров, пока не пожрали все деревья. Только перетащил бобрятину в холодильник - вторжение охреневших кобр, после которого практически все злобно покусаны, а холодильник забит под завязку. Или как в начале узнал координаты схрона с отличным оружием. Двое взяли всю немногую еду на базе и пошли вооружаться. Дошли. Схрон охраняла засада в виде жнеца - удачно отбились. Забрали всё, возвращаемся - пайка заканчивается. По пути свернули к местному племени, где скрипя зубами обменяли аптечки, коктейль молотова и реактивный огнемёт на горсть ягод. И вот: ночь, на базе бушует кислотный дождь, двое измождённых поселенцев входят на карту и одна падает в голодный обморок. Второй взваливает её на плечи и медленно тащит в больницу. Всё закончилось хорошо.

Ну и как же без свадеб?